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(四)動漫產業
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。因為有著廣泛的發展前景,動漫產業被稱為“新興的朝陽產業”。
2010年,我國動漫市場規模高達208億元,較2009年增長22.4%,預計2012年市場規模將突破320億元,我國動漫產業發展已經從成長期向成熟期過渡。雖然動畫影視、動畫出版物增長穩定,但是國內動漫產業增長的主要動力來在于動漫衍生品的開發,據藝恩咨詢預計,動漫衍生品在2009年129億元的基礎上,2012年市場規模將達到220億元,CAGR在20%左右,占動漫產業全部盈利的70%。鑒于動漫衍生品巨大的市場潛力,今年2月香港上市公司意馬國際斥資8.14億港元,購入《喜羊羊與灰太狼》消費品業務。但是,目前我國動漫產業仍是"大而不強",動漫企業"小散弱",動漫人才才匱乏。在"十二五"期間,動漫產業的競爭將由"量"的競爭轉為"質"的競爭,擁有優秀創意策劃、生產制作和營銷推廣的公司將在競爭中處于優勢地位。
動漫行業是文化傳媒板塊中受束縛最少、發展最迅猛的子板塊,行業年均增速近30%。2010年,中國以動畫年產22萬分鐘取代日本成為世界動漫生產第一大國。市場空間快速擴大,企業普遍小、散、弱,整個行業處于成長期的初期,有利于一些擁有財務和營銷優勢的企業占據更多市場份額,奠定競爭優勢。
國際比較揭示了動漫市場和動漫企業的巨大成長空間,中國動漫企業在創意、播映渠道、覆蓋年齡段等諸方面取得突破,這些趨勢將帶領行業持續向好,加上相當于0.7個美國、2個日本的0-14歲人口基數,不斷增長的家庭消費支出,積極產業政策,中國動漫市場規模2013年將達到446億元,比2010年增長115%。