|
中國(guó)發(fā)展門戶網(wǎng)訊(實(shí)習(xí)生 胡少雄)近日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第33次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》。報(bào)告顯示,截至2013年12月,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.18億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為45.8%,依附于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的手機(jī)端平臺(tái)開(kāi)辟了新的娛樂(lè)領(lǐng)域。
近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,以終端、平臺(tái)和服務(wù)為主要構(gòu)成的產(chǎn)業(yè)體系改變了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的整體格局,也極大改變了網(wǎng)民上網(wǎng)行為和生活方式,并逐漸從碎片化的閱讀、通訊等應(yīng)用向各類用戶使用時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng)的視頻、游戲等應(yīng)用發(fā)展。目前,娛樂(lè)化是我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的主要特點(diǎn)。
從時(shí)間上來(lái)看,手機(jī)娛樂(lè)是手機(jī)使用的主要功能,占據(jù)了手機(jī)除短信電話化使用總時(shí)間的60.6%。據(jù)調(diào)查,手機(jī)娛樂(lè)用戶平均每天除短信電話外使用手機(jī)179分鐘,其中手機(jī)娛樂(lè)109分鐘。從用戶使用率上來(lái)看,97.6%的手機(jī)網(wǎng)民最近半年使用過(guò)手機(jī)娛樂(lè)類應(yīng)用。
手機(jī)娛樂(lè)發(fā)展迅速,成為我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民的主流應(yīng)用,也帶來(lái)網(wǎng)民手機(jī)娛樂(lè)行為新的變化,逐漸從“碎片化”時(shí)間向“長(zhǎng)”時(shí)間發(fā)展,由情境驅(qū)動(dòng)娛樂(lè)向習(xí)慣進(jìn)行娛樂(lè)發(fā)展,手機(jī)娛樂(lè)成為一種固定化的生活習(xí)慣。
從使用場(chǎng)景來(lái)看,手機(jī)娛樂(lè)在“睡覺(jué)前”和“看電視、家里休息”等時(shí)間使用比例較多,說(shuō)明手機(jī)娛樂(lè)不僅僅是一種交通工具上的消遣方式還成為一種家庭娛樂(lè)方式。根據(jù)調(diào)查,77.8%的手機(jī)娛樂(lè)用戶在晚上睡覺(jué)前使用手機(jī),73.2%手機(jī)娛樂(lè)用戶在家里、宿舍等休息時(shí)間使用。可見(jiàn),手機(jī)娛樂(lè)已成為用戶一種常態(tài)化的生活方式,習(xí)慣驅(qū)動(dòng)作用不斷凸顯。
從使用時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,手機(jī)娛樂(lè)每次使用時(shí)長(zhǎng)半個(gè)小時(shí)以上比例增多,尤其手機(jī)視頻和手機(jī)閱讀,半個(gè)小時(shí)以上的用戶比例為64.9%和55.2%。隨著手機(jī)娛樂(lè)用戶從交通工具等場(chǎng)所向家里等使用場(chǎng)所的擴(kuò)散,良好的上網(wǎng)環(huán)境和充足的上網(wǎng)時(shí)間增加了手機(jī)娛樂(lè)時(shí)長(zhǎng),加之各類娛樂(lè)應(yīng)用的不斷改進(jìn),吸引著網(wǎng)民對(duì)手機(jī)娛樂(lè)的持續(xù)使用。
根據(jù)CNNIC《2013年中國(guó)網(wǎng)民游戲行為調(diào)查研究報(bào)告》,非手機(jī)游戲用戶未來(lái)轉(zhuǎn)化為手機(jī)游戲用戶的意愿相對(duì)較高,為15.1%。在整體移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的帶動(dòng)下,手機(jī)游戲未來(lái)還存在著很大的增長(zhǎng)空間。一方面,隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的進(jìn)一步改善(包括Wi-Fi、3G、4G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展),手機(jī)性能的繼續(xù)提升,人們將會(huì)在手機(jī)端花費(fèi)越來(lái)越長(zhǎng)的時(shí)間。
另一方面,社交元素增強(qiáng)了手機(jī)游戲黏性。隨著社交關(guān)系在手機(jī)游戲中的引入,彌補(bǔ)了以往手機(jī)游戲缺乏社交性、互動(dòng)性的缺憾,增強(qiáng)了用戶的游戲黏性,延長(zhǎng)了游戲的生命周期。最后,手機(jī)自身特性決定了手機(jī)游戲使用頻率高。手機(jī)隨身性、實(shí)時(shí)性,可以滿足用戶隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲的需求,黏性更高,融入生活。在這些因素的驅(qū)動(dòng)下,未來(lái)手機(jī)游戲可能會(huì)打破碎片化時(shí)間,向“長(zhǎng)”時(shí)間轉(zhuǎn)變。